משתמש:Itaity/דמקה

מתוך איןציקלופדיה
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

דמקה הוא אחד ממשחקי הלוח העתיקים ביותר בעולם, המשוחק בדרך כלל על ידי שני משתתפים, כאשר מטרתו הבסיסית היא לנצח.
למשחק מספר גרסאות עם חוקים ומטרה שונה, אך אם זאת, לכולן יש דמיון משותף.

המצאת המשחק

את המשחק המציא שמעון פרס בעת שהייתו בבית חולים, לאחר שהפסיד לאלוהים בפעם המאה ברציפות במשחק אבן נייר ומספריים, ולמד על בשרו שנייר לא יכול לעצור אבן. פרס, שחיפש דרך לנקום באלוהים על הפסדו, החליט לחפש משחק לוח שבו לאלוהים לא יהיה יתרון עליו. לאחר שלא מצא משחק כזה, החליט להמציא משחק מעין זה בעצמו, וקרא לו "דמקה".
הגרסה המקורית של משחק הדמקה דומה מאוד לגרסה האמריקאית שלו כיום, פרט לכך שבגרסה האמריקאית נעשה שימוש בחיילים, ואילו בגרסה המקורית נעשה שימוש בגללי דינוזאורים.

דמקה ברזילאית

בדמקה ברזילאית משחקים שני שחקנים על לוח של 8X8 משבצות[1].
לפי המוסכם, הלבן מבצע את המהלך הראשון, ואחרו השחור, שכן תמיד דופקים את השחורים. החיילים בדמקה הברזילאית נקראים תיירים, ואילו המלכה נקראת פרוצה.

תיירים

תנועה

התיירים יכולים לזוז רק באלכסון, שכן הם שיכורים מכדי לנוע בקו ישר, כך שבכל תור יש לכל תייר שתי אפשרויות לנוע, הראשונה היא למשבצת השחורה שמימינו, והשנייה היא למשבצת השחורה שמימינו השני. כמו כן לעיתים ניתן להשתמש במהלך הברזילאי הנודע, הנקרא "אני פרפר", ולהעיף את אחד מתיירך לקצה השני של הלוח תוך כדי עשיית קולות של פרפר.

אכילה

אכילה מתבצעת כאשר תייר מונח במשבצת סמוכה לתייר של היריב, ומעבר לו יש מקום פנוי, שפונה על ידי סוכנות הביון הברזילאית, או מפאת עודף מקום.
כשניתן לבצע אכילה, חובה לעשות זאת, אחרת יובא שוטר.
מכיוון שתיירי ברזיל באים משכבות אוכלוסיה שונות, מותר להם לאכול אחורה, ואף לעיתים מהלך זה נכפה עליהם.

פרוצים

תנועה
פרוץ ברזילאי על לוח הדמקה הגדול בעולם

כשתייר מגיע לשורה האחרונה, הוא הופך לפרוצה, לפרוץ או לפרץ.
בתור אחד כזה, מותר לו לנוע בכל הכיוונים (פרט לקדימה, אחורה, ימינה, שמאלה, למעלה ולמטה), וללא הגבלת משבצות בדרך.

אכילה

בדומה לתיירים, גם הפרוצה חייבת לאכול כשיש לה אפשרות לעשות זאת, אחרת יבוא סרסור.
הפרוצה חייבת לאכול גם כאשר תייר היריב אינו צמוד עליה, אך נמצא איתה באותו אלכסון.
הפרוצה יכולה לאכול גם מאחור, ולעשות זאת ללא הגבלה, אך בניגוד לתיירים היא מקבלת על זה כסף.

סיום המשחק

המשחק יכול להסתיים בניצחון של אחד הצדדים או בתיקו. ניצחון מושג במקרים מהבאים:

  • לשחקן היריב לא נותרו כלל כלים על הלוח.
  • השחקן היריב לא יכול לבצע אף מהלך מכיוון שאיבד את כושר ראייתו במהלך המשחק מאחר וכליו חסומים.
  • השחקן היריב מת .
  • השחקן היריב בורח בטענה שהשאיר את המזגן דלוק.
  • כמו כן, מקרה מיוחד של ניצחון מתבצע אם השחקן היריב יריב עם השחקן השני. במקרה זה שני הצדדים ואף לא אחד מהם ניצחו.


תיקו מושג במקרים הבאים:

  • אם שני הצדדים מסכימים על תיקו.
  • אם שני הצדדים מתים במהלך המשחק.

דמקה אנגלית

חוקיה של הדמקה אנגלית (הנקראת גם דמקה בינלאומית) דומים לחוקיה של הדמקה הברזילאית, אך הבדל בולט בין השתיים הוא שבדמקה האנגלית המשחק מתבצע על לוח של 10X10 משבצות[2]. כמו כן, בדמקה האנגלית הוחלט שיהיו כ-20 חיילים לכל שחקן, וזאת על מנת לצמצם את אחוזי האבנים המתות כל משחק (אשר עומדים כיום על 50% ומעלה למשחק), אך לצערם של מקבלי ההחלטות, התברר בדיעבד שהחלטה זו לא הועילה במיוחד לשינוי הסטטיסטיקות.

חוקים נוספים

לדמקה האנגלית יש מספר חוקים נוספים המבדילים בינה לבין הדמקה הברזילאית:

  • בדמקה אנגלית, האבנים נקראות "חיל משמר הכבוד של המלכה", ואילו המלכה נקראת "מלכה".
  • לחיל משמר הכבוד של המלכה אסור לאכול נגד כיוון התנועה (צד ימין של הכביש).
  • עקב היותה של המלכה הנוכחית סנילית, היא לא יכולה להתקדם יותר מצעד אחד ללא עזרה סיעודית.

דמקה ישראלית

בישראל קיימות גרסאות רבות למשחק הדמקה, אשר מבוססות על אוסף חוקים אקראי לחלוטין הלקוח מתוך הדמקה הברזילאית, האמריקאית, האנגלית, הסינית והקוריאנית, וכן מדמיונו הפורה של ממציא הגרסא. חוקי הדמקה הישראלית אינם מוכרים באופן רשמי באף תחרות בין-לאומית עקב אנטישמיות כך שהם מורידים את מספר התחבולות הניתן לבצע באופן, ובכך מורידים את רמת המשחק באופן משמעותי.[3]

חוקי הדמקה הישראלית:

הערות שוליים

  1. חוקרי תרבות סוברים שגודל הלוח נקבע ככזה בכדי שבעת הצורך יהיה ניתן להשתמש בארבע מכוניות 4X4 כלוח.
  2. חוקרי תרבות סוברים שקביעת גודל הלוח ככזה הוא המקור להמצאת מכוניות 5X5.
  3. בישראל אף תועדו מקרים חריגים של הורדת רמת המשחק עד לרמת הבנתו של הערס הממוצע.